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標題:
Wii 極速快感 玩命山道玩法
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作者:
benben1115
時間:
2008-12-21 06:43 AM
標題:
Wii 極速快感 玩命山道玩法
遊戲中提供五種操作方式,類型共可分成三大類。(而多出的兩
個模式可以視為這三種類型的微調)
〈第一類:橫持wiimote當方向盤轉〉左手抓著wiimote的前端,
左手抓住尾端。而油門與剎車是以wiimote上的①鈕和②鈕來控制。
這個方法看起來最直覺,也大概是大部份人看到wiimote與賽車時
第一個想法。然而,由於缺乏一般方向盤控制器上必然會有的阻
尼裝置,油門和剎車又是由非類比式的按鈕來控制,實際上跑起
來總覺得缺了一點什麼。而且,除非把它套在第三廠提供的圓型
塑膠方向盤裡頭,否則長時間的遊戲之後會覺得wiimote橫持有點
難抓。
〈第二類:wiimote與雙截棍並用〉這是我非常喜歡的方式,我認
為它雖然還不完美,但跳脫出wiimote橫持轉動的思維。直覺,好
握,而且很有在未來進一步改良之後成為wii上RCG的操作基礎。
右手的wiimote向前傾斜的角度是油門深淺,傾斜45度時是基準點
往前傾是油門,往後拉變成剎車。(也可以調整成傾斜度只管油
門,剎車另外由別的按鈕控制)
最特別的地方是左手的雙截棍往左轉(+○)車子就會左轉,往右
轉(○+)車就會右轉。一開始我搞不懂為什麼要這樣設計,覺得
滿不自然的。(因為我抓著雙截棍指著螢幕像開鑰匙那樣的姿勢)
後來我才搞懂這個操控方式其實是在模擬我們平常開車時的習慣。
一開始把雙截棍垂直地面(z鈕指向天花板)握好,香菇頭對著自
己,這時候的姿勢是對應平常開車時,將方向盤打正,而左手握
著方向盤九點鐘的位置。右轉時,把手移往方向盤十二點鐘的位
置,在真實的開車的時候,這代表方向盤順時針打90度,但是各
位注意一下你的手和雙截棍的姿態,由雙截棍的後面(有線那邊)
往前面(z鈕那邊)看,是不是正好是(○+)的狀態?
同理,左轉時左手移往六點鐘位置,方向盤左打90,雙截棍正好
是(+○)的狀態。所以第二種方式其實簡單的來說,就是模擬左
手握住方向盤的感覺,而右手的wiimote傾斜度控制油門和剎車則
可以讓玩家在平常的自由路跑模式中保持一定的速度而不需要死
按著按鈕,你只需要把它固定在某一個適當的角度(手放在大腿
上微微翹起來),車子就會依某個定速前進。
〈第三類:平凡的香菇頭〉應該是為了不習慣wii體感而喜歡用傳
統方式操作的玩家。右手的wiimote傾斜度仍然是剎車和油門。但
是左手就單純用香菇頭來控制方向盤(就是以前ps2或pc搖桿上類
比桿的操作)。在某些需要不停調整方向盤的模式或比賽中,可
以調成這個操作方式比較不會那麼累人。
不論你選用哪一個操作方式,就如同七龍珠一樣,要習慣體感操
作需要一小段時間。然而在熟悉了之後我覺得新的操作比搖桿要
順暢得多,車子可以完全依照你腦中所想的動作做出反應。
和以前相同甚至更刺激的模式
極速快感系列已經出了不少作品,其中的警車追逐,與對手比賽獲
得套件升級和新車輛等等的良好系統經過適當的整合之後加入了新
元素。這次的故事模式把地圖分成許多小區域,每個區域中有三個
比賽點,征服了其中兩個就可以將此區歸入你的地盤。而在征服了
一個大區塊中的所有小區域之後,會出現boss戰,打贏了就可以擁
有新的僚機,新的套件獎勵和一整塊大區塊!把地圖上開放的所有
區塊都收歸己有之後,最北方的大boss區就會打開。難度相當高。
比賽有非常多類型,包括:直線加速賽,繞圈賽,甩尾賽(漂亮的
漂移可以拿到分數,比誰的分數多),競速賽(在賽道中固定點有
測速計,跑完全程比誰的總分高)和最刺激的boss戰山路追尾賽
(跟頭文字D動畫裡的山路追尾賽相同,在山道下坡賽道中追逐對
手的車尾燈,然後再跑一次換對手追你的車,追得近的贏)
作者:
cd1851
時間:
2009-1-8 12:13 PM
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作者:
chk5
時間:
2009-1-14 09:34 PM
感恩喔!!!
寫的這麼詳細
雖然是舊遊戲
不過還是值得玩!!
作者:
mplice
時間:
2009-1-17 09:17 AM
還有其他的操控法喔!!~~~害我一直橫握~~有點難控制!!
回家趕快來去試試!!
作者:
peter98435340
時間:
2009-1-21 10:42 PM
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作者:
花惜人
時間:
2009-1-22 07:47 AM
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作者:
天地志狼
時間:
2009-1-25 12:15 PM
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作者:
steve09292001
時間:
2009-1-28 12:13 PM
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作者:
musicrock
時間:
2009-1-28 08:55 PM
哇~~~
超詳細的
我之前都不會玩耶
看了這個
比較會玩了
也比較懂了
謝謝分享
作者:
mic6466
時間:
2009-1-29 12:49 AM
我是用第一種玩法
還不錯控制
完到最後一關 但是一直沒有辦法突破
在試試其他控制方式看看
作者:
a3661799
時間:
2009-1-29 12:18 PM
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作者:
yunnet
時間:
2009-1-31 08:42 AM
像之前任天堂的DC就有一隻賽車搖桿和加油踏板等週邊設施;wii搖桿可以模擬真利害
作者:
eatpizza25
時間:
2009-2-21 03:25 AM
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作者:
chenlittleka
時間:
2009-3-13 07:07 PM
原來是這個樣子的啊,還有這一種玩法啊!
作者:
hinetineyny
時間:
2009-3-14 01:15 AM
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作者:
yang1290
時間:
2010-8-10 06:40 PM
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作者:
SJ寶藍
時間:
2011-4-4 05:14 PM
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